Generování kostry připravené k animaci jedním kliknutím

Automatické AIRigování

Inteligentní automatické generování kostry a přesné ovládání kloubů — kompletní rigování postavy během několika sekund a odemkněte celý produkční proces animace, motion capture a tvorby her

Co je AI Rigging v V2Fun?

AI nástroj V2Fun pro automatický rigging, využívající inteligentní algoritmy rozpoznávání klíčových bodů, nevyžaduje ruční malování vah ani umisťování kostry. Převeďte statické modely v T-póze na plně animovatelné objekty během několika sekund — s automatickým generováním kostry, rozpoznáváním klíčových kloubů a kompletním riggingem postavy. Ruční kalibrace uzlů zajišťuje perfektní váhy i při extrémních pózách a dostává vaše postavy do pracovních postupů snímání pohybu, přenosu pohybu a produkce animací rychleji než kdy dříve.

Co je automatické rigování V2Fun AI? Automatické rigování V2Fun AI je nástroj pro automatické rigování 3D postav, který automaticky identifikuje strukturu postavy, generuje standardní kostru a dokončuje základní rigování. Ať už se používá pro rigování animací postav, jako nástroj pro rigování herních postav nebo pro rigování při přípravě na motion capture, vybaví každý model možností plného přenosu pohybu, video motion capture a tvorby animací.

Výstava AI automatického rigování V2Fun
Proč si vybrat V2Fun?

Pro-úrovňové AI rigování

Proč si vybrat nástroj V2Fun pro automatické rigování pomocí AI?

Průmyslové řešení pro automatické generování kostry pomocí AI

Ukázka AI automatického rigování V2Fun
Důvod 02

Interaktivní jemné doladění kostry

Přesná kalibrace vizuálního editoru pro komplexní animaci postav

Vestavěný vizuální editor umožňuje uživatelům ručně kalibrovat polohy automaticky generovaných uzlů kostry ve standardní póze a dosáhnout 100% přesného zarovnání kloubů při minimálních nákladech. Díky automatickému riggingu pomocí AI lze doladit uzly kostry, polohy kloubů a strukturu postavy tak, aby výsledky riggingu plně odpovídaly proporcím postavy a požadavkům animace — a splňovaly profesionální standardy od použití nástrojů pro rigging herních postav až po rigging filmové animace postav.

Důvod 03

Široká kompatibilita formátů

Export FBX skeletu pro přímou integraci s enginem a pipeline pro motion capture

Plná podpora exportu standardního skeletu FBX znamená, že vyrigované assety lze bez problémů importovat do Unreal Engine, Unity a Blenderu. Struktury skeletů jsou optimalizované pro rigging animace postav, rigging pro motion capture, přenos pohybu a produkční pipeline herních postav — což zajišťuje, že každý 3D model postavy generovaný AI plynule zapadne do jakéhokoli navazujícího produkčního workflow.

Důvod 04

Přístup k animaci bez bariér

Bez předchozích zkušeností s riggingem, 3D postavy připravené pro produkci během několika minut

Nejsou vyžadovány žádné předchozí zkušenosti s riggingem 3D modelů — i začátečníci mohou během několika minut získat 3D postavu připravenou pro produkci a animaci. Nástroj V2Fun pro automatický rigging pomocí AI výrazně snižuje technickou náročnost tradičního riggingu a umožňuje neprofesionálním animátorům rychle dokončit rigging kostry 3D postavy a rovnou se pustit do tvorby AI animací a videí se záznamem pohybu, díky čemuž patří mezi nejdostupnější generátory koster postav.

Rychlý průvodce

3 kroky k AI rigování

Jednoduše vyberte model postavy, potvrďte pozice klíčových bodů skeletu a spusťte automatický výpočet — nástroj V2Fun pro automatické rigování pomocí AI umožní každému tvůrci dokončit profesionální rigování 3D postavy během několika minut, ať už jde o rigování postav pro animaci, herních postav nebo rigování pro scénáře motion capture.

Umístění a inicializace modelu
krok 01

Umístění a inicializace modelu

T-póza je základem úspěšného automatického rigování pomocí AI

Před riggingem vycentrujte model postavy a natočte jej čelem dopředu. Důrazně doporučujeme standardní T-pózu (paže vodorovně roztažené, končetiny jasně oddělené od těla) — výrazně zvyšuje úspěšnost automatického riggingu pomocí AI a stabilitu animace. Nahrajte nebo vyberte 3D model postavy a systém automaticky identifikuje strukturu postavy a kompletně ji připraví na následné automatické generování kostry a umístění kloubových bodů.

Označení klíčových bodů kostry
krok 02

Označení klíčových bodů kostry

Veďte generátor kostry postavy s AI k přesnému umístění každého kloubu

Systém vás provede umístěním značek na klíčové pozice kloubů včetně hlavy, ramen, loktů a kolen. U standardních modelů zapněte režim symetrie, abyste zajistili konzistenci mezi levou a pravou stranou; u modelů se složitými vlasy nebo kostýmy použijte pomocné označování z bočního pohledu, abyste zabránili slévání struktury. Přesné potvrzení klíčových bodů kloubů hlavy, trupu a končetin pomáhá generátoru kostry postavy s umělou inteligencí vytvořit přesnější kostru optimalizovanou pro rigování postav a rigování pro snímání pohybu.

Automatický výpočet
& kontrola výsledku
krok 03

Automatický výpočet & kontrola výsledku

Ověřte kvalitu rigu pro přímý vstup do pipeline animace a motion capture

Po označení klikněte na Generovat a systém automaticky vypočítá váhy a vytvoří kompletní výsledek rigování. Sledujte v náhledu v reálném čase výkon ovládání kostry — polohy markerů můžete kdykoli upravit, dokud nedosáhnete co nejpřirozenějšího pohybu. Po dokončení automatického rigování pomocí AI důkladně zkontrolujte pózu postavy, polohy kloubů a kompatibilitu pohybu, abyste potvrdili, že je model připraven k zařazení do produkčních pracovních postupů přenosu pohybu, rigování pro motion capture a rigování animace postav.

Pokročilé vytváření

AI Rigování Jak odborník

Jak maximalizovat kvalitu a kompatibilitu animací při automatickém rigování pomocí AI ve V2Fun Průvodce optimalizací automatického generování kostry pomocí AI na profesionální úrovni

hack 01

Korekce pozice T

Optimalizujte vstupní data přímo u zdroje a eliminujte chyby vah při automatickém rigování pomocí AI

Kvalita rigování je výrazně závislá na původní póze. Pokud je zdrojový model v nestandardní póze (např. s pažemi svěšenými dolů), nejprve upravte referenční obrázek pomocí prompt engineeringu do T-pózy — před modelováním zajistěte dostatečný volný prostor v podpaží a mezi vnitřními stranami stehen. Tím se při automatickém rigování pomocí AI již ve zdroji eliminuje lokální splývání struktury. Doporučený prompt: "Zachovejte vzhled postavy beze změny, upravte pózu do T-pózy s pažemi vodorovně roztaženými, pohled zepředu, rovnoměrné osvětlení, jednobarevné pozadí."

hack 02

Zpracování složitých kostýmů z bočního pohledu

Řešte problémy s váhami překrývajících se struktur při rigování herních postav

U postav s plášti, dlouhými vlasy nebo splývavými róbami je pomocné značení z bočního pohledu zásadní. Přesné rozlišení základní kostry těla od vnějších doplňků z bočního úhlu účinně zabraňuje tomu, aby byly vnější struktury během pohybu nesprávně zahrnuty do deformace kostry — což výrazně zlepšuje vizuální věrohodnost animace. Tato technika je obzvláště důležitá u komplexních postav v pracovních postupech rigování herních postav a při rigování pro scénáře snímání pohybu.

hack 03

Okamžité ověření knihovny pohybů

Rychle testujte stabilitu rigování při automatickém generování kostry pomocí AI

Po rigování ihned aplikujte základní pohyby z vestavěné knihovny pohybů V2Fun (chůze, mávání) nebo oblíbené taneční pohyby. Sledujte chování modelu při extrémně natažených pohybech, abyste okamžitě odhalili anomálie vah pro cílené doladění — zaměřte se na deformace ramen, paží, nohou a trupu, abyste včas zachytili průniky meshe a abnormality kloubů a zajistili, že exportované assety budou bezchybně fungovat v herních enginech a motion capture pipelinech.

hack 04

Výběr cíleného formátu vývozu

Přesně odpovídá pracovním postupům vývoje her, animace a motion capture

Vyberte exportní formáty podle následného využití: FBX pro vývoj her a rigging animovaných postav, aby se plně zachovaly informace o kostře a data vah; FBX se také doporučuje pro rigging pro motion capture a přenos pohybu, aby byla zajištěna kompatibilita struktury kostry; GLB pro prezentaci na webu nebo v AR pro maximální kompatibilitu a menší velikost souboru. Platforma V2Fun pro tvorbu 3D s využitím AI podporuje flexibilní export ve všech formátech a zajišťuje, že každý zrigovaný asset bez překážek vstoupí do libovolného následného produkčního procesu.

Dělejte více s V2Fun...

Prozkoumejte další funkce

Q&A

Časté dotazy