Традиційний процес: розрізнені інструменти, низька ефективність
Традиційне створення 3D-контенту вимагає постійного перемикання між кількома спеціалізованими інструментами — фрагментований робочий процес із численними перешкодами та хронічно низькою ефективністю. Саме для вирішення цієї проблеми було створено універсальну ШІ-платформу V2Fun для створення 3D-контенту.
Традиційні інструменти ШІ: непередбачуваний результат, нескінченні доопрацювання
Більшість доступних на ринку інструментів ШІ потерпають від викривлення образу персонажа та руйнування структури — генерують 3D-моделі персонажів, які істотно відхиляються від початкової концепції, змушуючи творців витрачати години на ручне виправлення й затримуючи кожну поставку.
Анімація на основі шаблонів: негнучка, обмежена та скута творчими рамками
Професійне захоплення руху потребує дорогого обладнання, високої технічної кваліфікації та спеціально відведеного фізичного простору — роблячи його недоступним для більшості незалежних творців і невеликих команд. Інструмент захоплення руху на основі ШІ від V2Fun замінює все це одним звичайним відео.
Більшість платформ обмежують анімацію простими готовими шаблонами — негнучкими, шаблонними й цілком непридатними для наративних потреб ігор і кіно. Саме це й покликані замінити інструмент V2Fun на основі ШІ для 3D-анімації та інструмент V2Fun на основі ШІ для анімації персонажів.